約 3,524,622 件
https://w.atwiki.jp/304toeb/pages/197.html
1.見た目には弱いスライム(初期HPやステータスが低いなど)だが 高機動装備だったり高防御クラス+防具ガッツリだったりと 戦略や狩りにおいて、予想外の反撃や狩り残しを起こさせるユニット。 主に鈍足ユニットや防御の弱いキャラにとっての恐怖の対象。 2.低熟練なのだがやたら強い装備やカンストしてたり、強いのにCNを初期などと偽ってたりする人。 原因はクレリックやプリーストを目指す途中だったり 故意にそうしていて嫌がらせ目的だったり、ネタ育成のためだったりと理由は様々。 クレリックになる間に事故死をさせたくない 偽善者になれるお前はさっさとCCするんだな、クックック・・・。 3.メルトなどの精神的に嫌な装備で待機している人。 ついでに一番上のほうにいたり、2との複合だと効果絶大である。
https://w.atwiki.jp/briganscrap/pages/13.html
女性クラス 能力成長 クラスチェンジ条件 クラスチェンジ表 クラスチェンジの注意点 能力成長 Lv 名称 HP MP STR INT AGI 移動タイプ 移動力 魔法 1 スカウト 6~14 0~6 0~2 0~1 1~2 平地 4~6 なし 10 ランサー 6~14 0~6 1~2 0~1 1~2 平地 4~6 フォッグ アーチャー 6~14 0~6 0~2 0~1 1~3 平地 4~6 アクセル、パラライズ、サイレント 20 ヴァルキリー 10~18 0~6 1~2 0~2 1~2 平地 4~6 ヒール、ホーリーワード アルテミス 6~14 2~8 1~2 0~2 1~3 平地 4~6 プロテック、ソリッド、リアクト 1 エンチャントレス 2~10 2~8 0~1 1~2 0~2 平地 4~6 フロスト、ジェノフロスト、フォッグ、チャーム クレリック 6~14 2~8 0~2 0~2 0~2 平地 4~6 ヒール、ハーロウ 10 ソーサレス 6~14 4~10 0~1 1~2 0~2 平地 4~6 ベノム、ディメンジョン、フォールバーグ レクター 6~14 2~8 0~2 1~1 0~2 平地 4~6 エリアヒール、メディカ、ホーリーワード ミスティック 6~14 4~10 0~1 1~2 0~2 平地 4~6 ヒール、ハーロウ、フロスト、ジェノフロスト、チャームフライング、フォッグ 20 ウィッチ 6~14 6~12 0~1 1~3 0~2 平地 4~6 メテオドゥーム、カーズ、フライング、フォッグ セイント 6~14 2~8 0~2 1~3 0~2 平地 4~6 ディバインレイ セージ 6~14 6~12 0~1 1~3 0~2 平地 4~6 エリアヒール、エクサブラスト、パワード クラスチェンジ条件 基本的に上位クラスは下位クラスをマスターするだけでOK 取得できるスキル一覧 (クラス別) Lv クラス 条件 Lv1 スカウト STR57以上 エンチャントレス INT60以上 クレリック INT60以上 Lv10 ミスティック エンチャントレスをマスター クラスチェンジ表 Lv1 Lv10 Lv20 スカウト > ランサー > ヴァルキリー > アーチャー > アルテミス エンチャントレス > ソーサレス > ウィッチ > ミスティック > セージ クレリック > レクター > セイント クラスチェンジの注意点 クラスチェンジした職業 選択肢から消える職業 アーチャー ×ランサー レクター ×ミスティック ミスティック ×ソーサレス ×レクター
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名前 必要碧陽石 補正1 補正2 時間の錘 734 攻撃力240%増加 戦闘進行速度1%増加 シークレットメモ 734 味方レベルアップコスト9%減少 クエスト干渉力獲得量69%増加 太古の鏃 734 味方の会心確率5%増加 味方の会心攻撃力157%増加
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招来の言霊 Summoning Words これらの言霊は別の存在の次元界から術者の意のままになるクリーチャーを招来する。 サーヴァイターI(招来) Servitor I/苦役者 I 系統 召喚術(招来);レベル バード1、クレリック1、ドルイド1、レンジャー1、ウィザード/ソーサラー1、サモナー1、ウィッチ1 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 不可 目標制限 セレクテッド この効果語を含む言霊呪文は、術者の意のままになるクリーチャーを招来する。このクリーチャーは可能であれば各ターンに能力の限りを尽くして術者の敵対者を攻撃する。術者がクリーチャーと意思疎通できるのであれば、術者は攻撃を命じるか、あるいは他の行動を実行するよう指示を与えることができる。この効果語を含む言霊呪文は『Core Rulebook』の351~352ページにある表10-1の1レベルのリストからクリーチャー1体を招来する。この効果語を含む言霊呪文がレンジャーかドルイドによって発動されるのであれば、代わりに『Core Rulebook』の353ページにある表10-2の1レベルのリストからクリーチャー1体を招来する。 招来されたクリーチャーは他のクリーチャーを招来あるいは招請できず、瞬間移動や次元間移動能力も使用できない。クリーチャーを生存できない環境へ招来することはできない。この効果語を含む言霊呪文を用いて招来されたクリーチャーは、高価な物質要素を伴う呪文あるいは擬似呪文能力を使用できない。 この効果語を含む言霊呪文が属性あるいは元素の副種別をもつクリーチャーを招来するのであれば、言霊呪文もその種別をもつ。アスタリスク(*)の付されたクリーチャーは、術者が善であればセレスチャル・テンプレートを、術者が悪であればフィーンディッシュ・テンプレートをつけて招来される。術者が中立の場合は、適用するテンプレートを術者が選択できる。この効果語を含む言霊呪文を用いて招来された、属性あるいは元素の副種別を持たないクリーチャーは、それらの通常の属性に関わらず、常に術者のものと一致した属性を持つ。 術者がこの言霊を他の効果語と結合する場合、招来されたクリーチャーのみがこれらの言霊の目標となる。目標語がブースト されている場合、この効果語を含む言霊呪文は選択したクリーチャーを1d4+1体招来する。 サーヴァイターII (招来) Servitor II/苦役者 II 系統 召喚術(招来);レベル バード2、クレリック2、ドルイド2、レンジャー2、ウィザード/ソーサラー2、サモナー2、ウィッチ2 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 不可 目標制限 セレクテッド この効果語は、サモン・モンスター表の2レベルのリストからクリーチャー1体を招来することを除き、サーヴァイターI と同様に働く。この効果語を含む言霊呪文がレンジャーかドルイドによって発動されるのであれば、代わりにサモン・ネイチャーズ・アライ表の2レベルのリストからクリーチャー1体を招来する。目標語がブースト されている場合、この効果語を含む言霊呪文は選択したクリーチャーを1d4+1体招来する。 サーヴァイターIII (招来) Servitor III/苦役者 III 系統 召喚術(招来);レベル バード3、クレリック3、ドルイド3、レンジャー3、ウィザード/ソーサラー3、ウィッチ3 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 不可 目標制限 セレクテッド この効果語は、サモン・モンスター表の3レベルのリストからクリーチャー1体を招来することを除き、サーヴァイターI と同様に働く。この効果語を含む言霊呪文がレンジャーかドルイドによって発動されるのであれば、代わりにサモン・ネイチャーズ・アライ表の3レベルのリストからクリーチャー1体を招来する。目標語がブースト されている場合、この効果語を含む言霊呪文は選択したクリーチャーを1d4+1体招来する。 サーヴァイターIV (招来) Servitor IV/苦役者 IV 系統 召喚術(招来);レベル バード4、クレリック4、ドルイド4、レンジャー4、ウィザード/ソーサラー4、サモナー3、ウィッチ4 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 不可 目標制限 セレクテッド この効果語は、サモン・モンスター表の4レベルのリストからクリーチャー1体を招来することを除き、サーヴァイターI と同様に働く。この効果語を含む言霊呪文がレンジャーかドルイドによって発動されるのであれば、代わりにサモン・ネイチャーズ・アライ表の4レベルのリストからクリーチャー1体を招来する。目標語がブースト されている場合、この効果語を含む言霊呪文は選択したクリーチャーを1d4+1体招来する。 サーヴァイターV (招来) Servitor V/苦役者 V 系統 召喚術(招来);レベル バード5、クレリック5、ドルイド5、ウィザード/ソーサラー5、ウィッチ5 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 不可 目標制限 セレクテッド この効果語は、サモン・モンスター表の5レベルのリストからクリーチャー1体を招来することを除き、サーヴァイターI と同様に働く。この効果語を含む言霊呪文がレンジャーかドルイドによって発動されるのであれば、代わりにサモン・ネイチャーズ・アライ表の5レベルのリストからクリーチャー1体を招来する。目標語がブースト されている場合、この効果語を含む言霊呪文は選択したクリーチャーを1d4+1体招来する。 サーヴァイターVI (招来) Servitor VI/苦役者 VI 系統 召喚術(招来);レベル バード6、クレリック6、ドルイド6、ウィザード/ソーサラー6、サモナー4、ウィッチ6 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 不可 目標制限 セレクテッド この効果語は、サモン・モンスター表の6レベルのリストからクリーチャー1体を招来することを除き、サーヴァイターI と同様に働く。この効果語を含む言霊呪文がレンジャーかドルイドによって発動されるのであれば、代わりにサモン・ネイチャーズ・アライ表の6レベルのリストからクリーチャー1体を招来する。目標語がブースト されている場合、この効果語を含む言霊呪文は選択したクリーチャーを1d4+1体招来する。 サーヴァイターVII (招来) Servitor VII/苦役者 VII 系統 召喚術(招来);レベル クレリック7、ドルイド7、ウィザード/ソーサラー7、サモナー5、ウィッチ7 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 不可 目標制限 セレクテッド この効果語は、サモン・モンスター表の7レベルのリストからクリーチャー1体を招来することを除き、サーヴァイターI と同様に働く。この効果語を含む言霊呪文がレンジャーかドルイドによって発動されるのであれば、代わりにサモン・ネイチャーズ・アライ表の7レベルのリストからクリーチャー1体を招来する。目標語がブースト されている場合、この効果語を含む言霊呪文は選択したクリーチャーを1d4+1体招来する。 サーヴァイターVIII (招来) Servitor VIII/苦役者 VIII 系統 召喚術(招来);レベル クレリック8、ドルイド8、ウィザード/ソーサラー8、ウィッチ8 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 不可 目標制限 セレクテッド この効果語は、サモン・モンスター表の8レベルのリストからクリーチャー1体を招来することを除き、サーヴァイターI と同様に働く。この効果語を含む言霊呪文がレンジャーかドルイドによって発動されるのであれば、代わりにサモン・ネイチャーズ・アライ表の8レベルのリストからクリーチャー1体を招来する。目標語がブースト されている場合、この効果語を含む言霊呪文は選択したクリーチャーを1d4+1体招来する。 サーヴァイターIX (招来) Servitor IX/苦役者 IX 系統 召喚術(招来);レベル クレリック9、ドルイド9、ウィザード/ソーサラー9、サモナー6、ウィッチ9 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 不可 目標制限 セレクテッド この効果語は、サモン・モンスター表の9レベルのリストからクリーチャー1体を招来することを除き、サーヴァイターI と同様に働く。この効果語を含む言霊呪文がレンジャーかドルイドによって発動されるのであれば、代わりにサモン・ネイチャーズ・アライ表の9レベルのリストからクリーチャー1体を招来する。目標語がブースト されている場合、この効果語を含む言霊呪文は選択したクリーチャーを1d4+1体招来する。
https://w.atwiki.jp/sega-chainchronicle/pages/513.html
概要 一周年パーティ! 宴の前夜・斬 宴の前夜・魔 コメント欄 概要 ※公式サイトより引用 http //chronicle.sega-net.com/chronicle/members/info/detail/140724_5925.html 2014.07.24 塔の上のモアネット プロローグ「モアネットの一周年パーティ!」開催! 塔の上のモアネット プロローグ「モアネットの一周年パーティ!」の配信スタート! ▼プロローグクエスト期間▼ 7月24日(木)15 00 ~ 8月4日(月)14 59 ▼クエスト概要▼ イベント期間中、プロローグクエストとして下記のクエストがはじまりの村に登場します。 1周年記念のAランク武器を手に入れよう! クエスト名クリア報酬 一周年パーティ!Aランク斬武器「アニバーサリー」 宴の前夜・斬研磨アルカナ・斬 宴の前夜・魔研磨アルカナ・魔 ○Aランク斬武器「アニバーサリー」 キャラクターに装備させると「塔の上のモアネット」イベントにて、戦功が1.2倍になる武器アビリティがついています。 ※戦闘時に得られるドロップ宝箱が対象 ▼「塔の上のモアネット」イベント概要▼ 7月28日よりスタート「塔の上のモアネット」の遊び方を紹介! ○ストーリー○ モアネットの酒場もついに開店一周年! 古い塔を使っての、大規模なパーティの準備をしていたモアネットだが、塔に魔物が現れ、連絡がとれなくなってしまう。 モアネットを救出に行こう! 1:塔を登って、モアネットを救出しよう! 塔ではクリア型のクエストが連続して出現します。 どんどんクリアし、最後の塔の最上階まで進もう。 最後までクリアすると「“不沈給仕”モアネット(SSR)」が入手できます。 2:戦功を集めて報酬を入手! 塔の中のクエストで宝箱報酬、クリア報酬で戦功を入手。 集めた戦功に応じて、報酬を入手できます。 塔の中のクエストを進めていくと繰返し型クエストも登場します。 戦功をどんどん入手しましょう。 3:FEVER、GREAT FEVERを狙おう! クエストクリア後「FEVER TIME」に入ることがあります。 FEVER TIMEは一定時間続き、その間得られる戦功が2倍、 「GREAT FEVER」が発生すると、戦功が3倍になります。 ※戦闘時に得られるドロップ宝箱が対象 また、報酬で入手できる「超スタミナの実」を使うと、 APを全回復すると共に、FEVER TIME、GREAT FEVERの継続時間を延長できます。 ※ご注意 クリア報酬は各クエスト1回まで入手できます。 クリア型クエストは一度クリアするとクエスト一覧から消えます。 クエストが一覧に表示されていない場合はアプリの再起動をお試しください。 2014/7/24 一周年パーティ! SPQUEST 聖王国/はじまりの村 AP 敵Lv 地形 Wave キャラ経験値 ランク経験値 ゴールド (1) 5 11 平原 4 250 250 350 (2) 平原 4 250 250 350 (3) 市街 4 250 250 350 報酬(1) AC300,G500 報酬(2) AC300,G500 報酬(3) AC300,AC500,G700 BONUS アニバーサリー(13-7-10) (1) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 ゴブリンウォリアー×3 900 120 2 ゴブリンソーサラー×3 135 3 ゴブリンウォリアー×2 ゴブリンランナー×2 4 ゴブリン将軍・剣 10500 210 回復 1.5倍 BOSS ゴブリンランナー (2) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 ゴブリンランナー×4 105 2 ゴブリンウォリアー×2 900 120 ゴブリンソーサラー×2 135 3 ゴブリンランナー×4 4 ゴブリン将軍・剣 10500 210 回復 1.5倍 BOSS ゴブリンソーサラー×2 (3) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 ナイト×2 105 ウォリアー剣×2 120 2 ウォリアー斧×2 136 クレリック 120 3 ナイト×2 シーフ×2 4 ボスシーフ 13500 216 BOSS ウォリアー剣 ダンサー 防御力UP クレリック 宴の前夜・斬 SPQUEST 聖王国/はじまりの村 AP 敵Lv 地形 Wave キャラ経験値 ランク経験値 ゴールド - 18 26 平原 4 540 540(30) 720(40) 報酬1 成長Ⅰ戦 報酬2 成長Ⅱ戦 報酬3 鍛冶斬 報酬4 成長Ⅲ戦 BONUS 研磨斬 +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 ゴブリンシールド・攻×3 2400 150 2 ゴブリンランナー×5 1200 210 3 ゴブリンシールド・攻×3 ゴブリンランナー×2 ボーンクレリック 126 4 ゴブリン将軍・剣 21000 420 BOSS ゴブリンシールド・攻×2 ボーンダンサー ボーンクレリック 宴の前夜・魔 SPQUEST 聖王国/はじまりの村 AP 敵Lv 地形 Wave キャラ経験値 ランク経験値 ゴールド - 18 26 市街 4 540 540(30) 720(40) 報酬1 成長Ⅰ魔 報酬2 成長Ⅱ魔 報酬3 鍛冶魔 報酬4 成長Ⅲ魔 BONUS 研磨魔 +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 シーフ×3 231 2 ウォリアー×4 1680 210 クレリック 168 3 シーフ×6 4 シーフ×3 ボスシーフ 22940 324 BOSS クレリック コメント欄 名前 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください
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■prologue Side J.J. 午前0時。召喚に最も適した時間。僕は触媒を手に、デスノゲーへアクセスしていた。 遂に始まる。第三次デスノート戦争が。 僕の名はJ.J.。このデスノゲ市の1stオーナーにして、このデスノゲー戦争を始めた御三家の一つ、J家の当主。 このコテ召喚によってデスノート戦争での勝敗が決まると言っていい。 だからこそ、僕の立場にかけても、ここで出来れば最優のL…もしくは最低でも三捜査官を召喚したい。 J.J.「…よし」 覚悟は決まった。後は手順通り、やればいいだけだ。 J.J.「…素に白紙と表紙。 礎に鉛筆と契約の死神。 祖には我が親友、凛。」 J.J.「降り立つ部屋主には開始とキック権限を。 entryの門は閉じ、loginより出で、ゲームに至るプログラムは循環せよ」 J.J.「閉じよ(即死)。閉じよ(即死)。閉じよ(即死)。閉じよ(即死)。閉じよ(即死)。繰り返す度に五度。ただ、繰り返される即死を乗り越える」 J.J.「――――告げる。汝の時間は我が下に、我が命運は汝の推理に。デスノートの寄る辺に従い、この意、この理に従うならば応えよ」 J.J.「誓いを此処に。我は警察総ての指導者と成る者、我は常世総ての悪を殺害する者。」 J.J.「汝、三大の言霊を纏う七天、ネットの海より来たれ、ゲームの担い手よ―――!」 ……… ……………… …………………………… そこにいたのは一人の男。 容姿は…イケメンだ。男の僕が見ても惚れ惚れするくらいの。 しかし、燐と輝く瞳は自信に溢れ、その身から昇るオーラが、人ではない存在であると強く認識させる。 何という圧倒的存在感。 これが古参。旧時代よりゲームに存在してきた、文字通りの強者。 ???「━━━━問おう。君が俺のマスターか。」 J.J.「そうだ。僕はJ.J.。君のマスターだ。」 ???「承知した。これより我が勝利は君と共にあり、君の運命は 私と共にある。━━━━ここに、契約は完了した。」 J.J.「早速で悪いけど、職業と真名を教えてくれ。戦略を立てたい。」 アイバー「承知した。俺は今回の戦争ではアイバーとして呼び出された。真名は…■■だ。」 アイバーか。 Lではないのには多少がっかりはしたが、それでも三捜査官の一人には違いない。 そして何よりその真名。デスノゲで知らない人がいないほどの知名度! 知名度補正を多く受けたアイバーは、僕が視る限り歴代でも最高クラスのステータスを持っている。 …勝てる。 自慢じゃないが、僕は優秀なプレイヤーの一員だ。 プレイヤーの優劣は、貯蔵発言力と発言力の回復力の二つによって決まる。平均的なプレイヤーは、貯蔵発言力8、回復力2だ。 しかし、僕はJ家が歴代受け継いできた優秀な発言力回路がある。今の僕は貯蔵発言力20、回復力4。圧倒的である。 その僕に、この最強のアイバーが加わる? これは間違いなく勝てる!! J.J.「おk、アイバー。いきなりで悪いが、これから偵察を兼ねて市回りをする。付いてきてくれ。」 アイバー「了解した、J.J.。戦闘になったら任せてくれ。すぐに君に勝利を送ろう。」 僕は勝つ。 この戦争で生き抜き、必ずデスノートをゲットして見せる。 だから見ていてくれ…凛! ...To be continued
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プリエステス(ぷりえすてす) 登場作品 + 目次 デスティニー2 関連リンク関連種デスティニー2 ネタ デスティニー2 作中説明 No. 172 種族 人 Lv 28 HP 2973 攻撃 642 防御 172 知性 106 命中 146 回避 133 幸運 64 SP回復 56 SP軽減 51 TP回復 82 TP軽減 51 防御回数 7 重量 EXP 110 ガルド 98 属性防御(%) 地 +20% 水 +21% 火 +24% 風 +26% 光 +89% 闇 -41% 特殊耐性 - 落とすアイテム ライフボトル(22%)ゴシックメイス(1%) 盗めるアイテム - 出現場所 ストレイライズ大神殿 (※基準はノーマル 落とす(盗める)アイテムの数値は落とす(盗める)確率の基本値) 行動内容 総評 ストレイライズ大神殿に出現する弓を装備した女性神官。クレリックの強化版。 ▲ 関連リンク 関連種 デスティニー2 クレリック セージ ▲ ネタ プリエステス(英:priestess)とは、「巫女」のこと。 ▲
https://w.atwiki.jp/zenmaitako/pages/526.html
テルチュア TELCHUR (混沌にして中立) テルチュアは陰気な神で、彼の兄弟姉妹たちがそれぞれ春、夏、秋を大いに満喫しているのに対し、彼には冷たく寒い冬の月の管理者の役割が割り当てられた事をひどく恨みに思っている。典型的な彼の信者はバーバリアン、追放者、ファイター、遊牧民、そして他人と交わらない者たち全般である。彼の聖印は雪原に立つ葉のない樹木である。彼は、黒い目とつららでできた顎ひげを持つ猫背で痩せ細った男の姿で現れ、しばしばアルビノ(先天性色素欠乏)の雄牛を伴っている。彼のクレリックも同様に陰気で孤立主義的であり、騒々しいことや社交辞令といった事柄を嫌悪している。彼らはしばしば葬式を主宰しており、彼らの主の絶望を他者に広めるために冒険に出る。テルチュアは『グレイホーク』世界の神格の一柱であり、『グレイホーク・ワールドガイド』により詳細な説明がなされている。 権能: 領域: 風、混沌、力、冬、冷気。 好む武器: ショートスピアあるいはショートボウ。 クレリックの訓練: 探索行: 祈り: 寺院: 儀式: 御使いと眷属: 出典: 『Frostburn』p.43 関連項目 神格
https://w.atwiki.jp/rowdata/pages/57.html
注:RYLwikiをほぼ転載して作成しているのでROWと違う点が多々あるので注意して下さい。 ファイターディフェンダー ウォリアー ローグアサシン アーチャー メイジソーサラー エンチャンター アコライトプリースト クレリック ファイター ディフェンダー ソロ狩り時 推奨スキル Full SwingHard HitToughnessAxe Masteryあとはお好きに 非推奨スキル 推奨ステータス CON多め 基本戦術 戦術:殴る。ひたすら殴る。飽きたらHard HitやFull Swing撃ってみる。Shared Painは1.0.5.7のパッチがあたって効果が修正された。敵に与えるダメの増加量より敵から食らうダメの減少量に快感を覚えるられるようなプレイヤースキルが必要w戦術というか、ソロ時の遊び方例タイマンガチンコ勝負でいくつLv↑のmobまで倒せるか一人旅。PT時のためにリンクの激しい狩場で小範囲のmobを絡める練習をする。※PTを視野に入れたソロ時一例です。ソロオンリーならSTRディフェンダーという選択肢もあり?なのか? PT狩り時 推奨スキル Full SwingHard HitToughnessAxe MasteryWillpower 非推奨スキル 推奨ステータス CON極 基本戦術 メインタンク。Pullerが釣ってきた獲物のタゲを一身に集めるタウント属性スキルを定期的に撃ち常にヘイトを稼ぎ続ける常時獲物が供給される場合、Pullerが釣ってきた獲物のタゲ取りにFull Swingヘイト稼ぎにHard Hitのように撃ち分けが必要基本的には大きく動かず、全ての敵を殴れる位置に微調整する(狩り場によっては移動しながらのことも)。タンクが動きすぎると敵陣の中に入ってしまい、後衛が敵に狙われることになってしまう。殴りながらの前後移動は大きく動きすぎてしまうので、横移動で微調整しよう。常に良い装備が求められるため、金のかかるクラスだが、アイテムの整理も出来ず捨ててしまうことも多い過酷なクラス。 上へ ウォリアー ソロ狩り時 推奨スキル 各MasteryChain Reaction Hard HitBattle SongImproved CriticalMana Cell 1-1 非推奨スキル 推奨ステータス STR多め 基本戦術 二刀流・両手武器・片手武器&バックラーの選択肢がある。両手武器に比べて武器の振りが速い上にバックラーを持つ事でHPとMPを補強できるのでバックラーを精錬して装備しているプレイヤーは多い。Battle Songを歌いながらHard HitとChain Reactionを比較的ガンガン打てる。両手武器はスキルダメージの大きさが魅力。だがソロでは結構MP不足に悩まされる。Mana Cell は1-1あるとHPが少ないウォリアーではソロ・PT・戦争まで幅広く重宝するので是非取っておきたい。Hard HitはPT時使えないため3-0までに留めPT時には他のスキルに入れ替える等の自由度を持たせる選択肢もある。先々PTに入る事を考えるとBattle Song のMP消費はきついが取れるだけ取っておいた方がいいだろう。Masteryに関してはスキルダメージに+されないとの噂がある。 PT狩り時 推奨スキル Mana Cell 1-1Chain Reaction 各MasteryBattle Song Improved Critical 非推奨スキル Hard Hit 推奨ステータス STR極(ダメージを受けないプレイが推奨なので防御の必要無し) 基本戦術 まず狩りの間はBattle Songは常に歌っておく。たまにPTメンバー全員に掛からない事があるので、その時は一回歌いなおす。死んだ時やリログした時も忘れずに歌いなおす。プラーがmobを釣ってきたら、タンカーが数発攻撃してから攻撃開始。タンクが攻撃する前には絶対攻撃しない。mobに攻撃が届くギリギリの所から攻撃するように心がける。殴りながらの前後移動は大きく動きすぎてしまうので、微調整後殴り始める。その際タンカーを押さないようにタンカーが殴っている反対側or側面から殴る。以上は全てこちらにタゲがこない為に必要。攻撃する時は必ずMana Cellをかけておき、もしmobの攻撃がきてしまいMana Cellが消えたら、すかさずChain Reactionでタゲを外し、再度Mana Cellを張り直す。Chain Reaction を与ダメ向上の為にCT終了毎に連発している場合はMana Cellが消えたらサイドステップorバックステップなどでその場を離れタゲを外す。とにかく、いかにダメージを受けずに攻撃できるかが腕の見せ所。Mana Cell 消→Chain Reaction→Mana Cellのコンボはノーダメージ可能万が一ダメージを受けても、すぐにタゲを外し食らうのは一撃のみで済まし自分で何か食べて回復しましょう。Healは基本的に回ってこないと考えましょう。Hard Hitはタウント属性の為、絶対に使ってはいけない。 上へ ローグ アサシン ソロ狩り時 推奨スキル ◎ Dual Wield MasteryDagger MasteryStealth1-1BackstabMana Cell 1-1 ○ Hard HitImproved Critical △ EvasionWill PowerStealth1-2 非推奨スキル 推奨ステータス DEX極 STR極 バランス 基本戦術 DEX極は装備、Backstabが上がる。あと足速くなる。STR極は基本能力が上がる。バランスはその中間。装備は攻撃力を求めるなら二刀流、安定化を求めるなら一刀流を選択。二刀流の通常攻撃速度は一刀流に比べて少しだけ速く、マスタリー2種の効果によって攻撃力が高い。二刀流の時は装備中の武器のどちらか一方が壊れてしまうと攻撃できなくなる。一刀流の場合、左手にバックラーを装備。バックラーの精錬度によるが、最大HPやHP/MPの自然回復、ブロックの効果が得られ狩りが安定する。攻撃する時は必ずMana Cell をかけておく。防御力が低いため、1回でも防げると助かる。Backstabは必ずStealth状態から使用する。初撃に使用するのが安全。Stealth状態は無敵ではない為、mobが攻撃モーションに入っているとStealth状態になれても攻撃は受けてしまう。StealthはBackstabへの連携とタゲ外しに使うくらいなので1-1でよい。Hard Hitを絡めてもよいが、消費MPが跳ね上がる為多用できない。ウォリアーに比べて攻撃単発の威力は低いが、手数は多いのでImproved Criticalも相性が良い。スキルポイントが余っていれば、とりあえずEvasionなどを覚えておくとよい。装備やスキル整ったら纏め狩りによって全職業中トップクラスのソロ効率がでる。Backstabで1kill出来る(もしくは少し残るくらいの)MOBを5匹釣ってまとめてBackstabで一掃する作業の繰り返し。高MPRをつけたバックラーやスキルWill Power、アイテム使用で次の5匹を釣る間にMPを回復する。斧装備のHerd hitとの相性が良く、アーマーブレイク効果でBackstabの威力が上がる。 PT狩り時 推奨スキル ◎ Dual Wield MasteryDagger MasteryStealth1-1BackstabMana Cell 1-1 ○ Improved Critical △ EvasionStealth1-2 非推奨スキル Hard Hit 推奨ステータス DEX極 STR極 バランス 基本戦術 DEX極は装備、Backstabが上がる。あと足速くなる。STR極は基本能力が上がる。バランスはその中間。プラーがmobを釣ってきたら、タンクが数発攻撃してから攻撃開始。タンクが攻撃する前には絶対攻撃しない。mobに攻撃が届くギリギリの所から攻撃する。殴りながらの前後移動は大きく動きすぎてしまうので、微調整後殴り始める。以上は全てこちらにタゲがこない為に必須。攻撃する時は必ずMana Cellをかけておき、もしmobの攻撃がきてしまいMana Cellが消えたら、すかさずStealth→Backstabでタゲを外し、再度Mana Cellを張り直す。MP不足の場合は、Mana Cellが消えたらサイドステップorバックステップなどでその場を離れタゲを外す。とにかく、いかにダメージを受けずに攻撃できるかが腕の見せ所。Mana Cell消→Stealth→Backstab→Mana Cellのコンボはノーダメージ可能万が一ダメージを受けても、すぐにタゲを外し食らうのは一撃のみで済まし自分で何か食って回復しましょう。 上へ アーチャー ソロ狩り時 推奨スキル ◎ Aimed ShotCamouflage ○ Dual Shot 非推奨スキル 推奨ステータス DEX(装備優先?) STR(能力優先?) 基本戦術 Camouflage→Aimed Shotなら2-3レベル上の敵でも近づく前に倒せる。近づいてきたら剣などで戦う。(弓よりも攻撃速度が速い)レベル相応の敵なら剣でもサクサク狩れると思う。まだ40なのでキノコあたりまでの経験ですが…。POT&肉orキノコ使えばゴルゴン相手でもそこそこいける。(効率悪いが)場合によってはmobのレベルを落として、10匹くらい弓で釣って集めてから剣で攻撃を繰り返した方が効率いい時もある。もちろんその時は10匹からの攻撃を一身に受けてもアイテムで十分回復できるレベルのmobにしとく。ただ、周りに他プレイヤーがいる時にこれをやると顰蹙をくらうかも。 PT狩り時 推奨スキル ◎ Mana Cell 1-1 ○ Camouflage 非推奨スキル 推奨ステータス 基本戦術 PTでは釣り師。弓さえ撃てればスキルもステもあまり関係ないがMana Cell1-1くらいかけておいたほうがいいかも。装備も特に問われない、が、プレイヤースキルが必要。狩の前にmobの沸き位置を確認して、mobを集めやすく、かつリンク等で集まりすぎない位置をタンクに指定。タンク、クレリックと何匹づつ釣るか相談。PTメンバーにbuffが終わったか確認してから釣り開始。modに弓でダメージを与え、できるだけタンクの正面に連れてくる。このとき必要以上にダメをあたえすぎるとタンクにタゲが移りにくいので注意。釣りすぎず、釣らなすぎず、いい塩梅に調整。釣りすぎたらPTのから少し離れてまわす。クレリックのMPタンクのHP、チャットに気をつける。忙しい職です。臨時保管のアイテムなどはポタポタお漏らししちゃうが拾いに戻る暇はない。 上へ メイジ ソーサラー ソロ狩り時 推奨スキル ◎ Firebolt Frostbolt Lightning ArrowBloody Mana ○ Mana Cell GreaseVampire Kiss △ Death Ray 非推奨スキル 推奨ステータス INT 基本戦術 INTで魔法力・MPを上げる。2-Xで範囲狩りできる様になるまでは1体1体を確実に倒していく。初期の敵では殴っても殺せるが魔法の逃げ撃ちでもいい。Bloody Manaなどで座る時間を短縮しどんどん狩りましょう。[初心者向1体狩りの方法]Firebolt が撃てる距離から1-Xを撃ち、Vampire Kissの射程に入ったら1-Xでダメ+回復。倒し切れなかったら殴りで止め。慣れれば5mぐらいの敵も相手に出来ます。2~3体倒したらBloody ManaでMP回復。Bloody Manaのレベルは自分の最大HPの7~8割消費目処。使用直後の残りHPが1割ぐらいで1-1First Aidを使えば結構回復します。敵のレベルが合えば回復アイテムも休憩もなしで永久機関できます。もしも、後述している釣り狩りがどうしても上手く出来ないようなら、Vampire Kissを強化した上で、引き続き1体ずつ確実に倒していく事を推奨します。そもそも、常時思い通りに範囲狩りが出来るとは限りませんので・・・2-Xを覚えたら範囲攻撃となるため釣り狩りが可能になります。ただ、2-Xを覚えたての頃は範囲攻撃する事自体は出来ても威力が低く、途中で帰られる等であまり効率的に経験値を稼げないかも知れないので、3-0を習得してから2-6の範囲攻撃を始める方がより良いかも知れません。一度の攻撃で最多5匹の敵までなので、できるなら5匹釣ります。敵が横長に見える位置に立ち敵と敵の間を縮め、これを繰り返します。敵が集まった後はキャストした魔法を撃ち込むだけです。注意すべきは敵の初期位置、離れ過ぎると帰ってしまい経験値も減ってしまいます。また基本X-6の威力が強いのですが、4-0は例外的に覚えたてでも3-6よりも威力が強いです。但し、3-6とはそんなに威力は大差ない上にST異常の効果時間が3-6より短く、クールタイムも長くなってしまいますので、少々効果範囲が狭くてもかまわない状況下であるならば3-6を使うべきでしょう。攻撃の射程が長いMobなどは無理をせず、攻撃が来るまでに撃ちましょう。かなり脆いので、Mana Cell は飽くまで保険程度の意識で。あまり敵が密集していない所で狩る場合は2~4体で妥協する事も必要です。敵を集めるのに時間をかけても結果的に効率が悪くなります。また、近くに横殴りして来るプレイヤーがいるような場合は、例えVampire Kissを1-1止め、または完全にきってしまっていても1体ずつ倒すようにした方が良いです。MAP3以降ではアイテムで敵対国のプレイヤーから攻撃されないようにしていても横殴りで狩りの邪魔はされてしまうので、上手く範囲狩りが出来るだけのプレイヤースキルがあっても、範囲狩りする事に極端にこだわりすぎないようにしましょう。 PT狩り時 推奨スキル ◎ Firebolt Lightning ArrowFrostbolt GreaseMana Cell ○ Death RayVampire Kiss 非推奨スキル 推奨ステータス 基本戦術 大人数PTではDDではなく釣り師となります。この場合はMobのLvが高いのでST異常の効果時間は無いに等しくなります。敵一体の狩りが精一杯の場合はMobに攻撃を行った後、タンクの前にMobが移動する様に誘導します。理想はMobが絶えたらすぐ持って行ける様に、Mobをキープしておく事です。タンクが敵数匹に耐えれる様になったならソロ時の狩りと同じ様にMobを纏め、タンクの元へ誘導します。釣り時ダメージを与え過ぎるとタゲが中々外れないので注意が必要。また釣り時にPTから離れ過ぎると経験値・アイテムが貰えなくなります。暇な時はヒーラーにMobが向かわないか注意し、向かった場合Greaseで足止めして逃げる時間を作ります。次は少人数PTなどでDDとして参加した場合です。この場合は範囲攻撃をひたすら撃つ事になりますが。ですが、タンクがMobのタゲを取り、自分が十分な距離を取っていないとMobがこちらへ向かいますので注意。またFrostbolt などのST異常の時間もそれなりにあるはずなので、タンクの助けになります。最後にリンクする狩場での動き方です。周囲に気を配り、ヒーラーにタゲが向かう前に魔法を撃ちタゲを奪った後に誘導します。他にもGreaseでタンクの前でMobを足止めする等の「安定した狩り」ができる様にします。 上へ エンチャンター ソロ狩り時 推奨スキル ◎ Enchant Weapon(EW)WeakenMana Cell Bloody Mana Grease(弓矢使用時限定、短剣使用時は重要度が下がる) 非推奨スキル 推奨ステータス lv55までint極;4-0習得後はMana cellを上げたい場合を除き、基本的にはdex振り 基本戦術 近接戦闘で狩る場合はEWとWeaken(1-6)をフルに使いつつ短剣で叩く。瞬間ダメは弓や杖が上だが攻撃速度の関係で短剣のほうが速く敵を倒せる場合が多い。減ったMPはBloody ManaやMP回復が高い杖に持ち替えてお座りして回復。敵を倒しきる前にMana cellが切れても下手に張り直そうとせずにそのまま倒しきる事を推奨する。何故なら元の位置に帰られる動作を行われる事で経験値が減ってしまう可能性が有るから。なので、Greaseは敵がリンクした時の時間稼ぎとして使う事になる。また、Mana cellがあるからと言ってあまりにHPが減っている状態で戦闘を始めたりしないように。もちろんMana Cell は最大のものを戦闘と戦闘との合間に掛け直すことも必要低レベル時はMana Cell の他にベーコン・スープ連打を併用しても良い。上記狩り方法はlv50~60程度までを想定してます。敵のレベルが高くなって来ると一撃喰らっただけでも結構痛くなるので、Mana cellを余程上げていない限り(最低でも3-0以上か?)は個人的にはここらへんが近接戦闘でのソロ狩りの限界かと(・ω・)。弓矢を使う場合はEWとWeaken(1-6)を使う事に加え、Grease(1-6)で足止めして戦うのが一番安定すると思われる。何故なら変に引き狩りしては、余計な敵が寄って来る可能性が高くなる上に、途中で元に位置に帰られる事で経験値が減ってしまう可能性も有る為。転職直後から弓矢で戦っても特に問題なく育てられる上に、攻撃を極力受けずに済む為、Mana cellを1-1止めにしていてもレベル60を過ぎてからも普通にソロ狩りできるから、転職直後から弓矢で戦うというのも有り。Mana cellを最小限にしてGreaseをメインスキルの1つとして使うなら寧ろそうするべきかも知れない。Greaseは段階が上がる毎に射程が長くなり(1-Xでもより長くなった射程内にいる単体の敵に掛けられる)、より弓矢の射程を生かせるようになって安全性が向上するので。そもそもDEXがソーサラーよりも上昇し易いとは言え、耐久性においてはそんなに大差はなく、Mana cellに大してポイントを振っていないなら、なるべく攻撃を受けないようにするのが望ましい。 PT狩り時 推奨スキル ◎ Enchant Weapon(EW)WeakenMana Cell 非推奨スキル 推奨ステータス int160↑ int極であるメリットは少ない 基本戦術 クレリック・ソーサラー以外の全員にEWを継続的に掛け続ける。時間が無いときはクールダウンタイムが長いので1-6をかけ、切れる前に掛けなおす。lv60↑では3-6が詠唱可なint160は必須、4-6であっても上昇値は3-6の場合と同じであることが殆ど。ただし、効果時間が長くなるため?レベルは習得しておくと便利。Weakenは一瞬で効果が切れるため、2-6を連発するか3-6で広範囲を巻き込むかは状況次第。また高レベルの場合、EWの効果が長く余裕があるときはプラーにもなれるため弓を持っていくと喜ばれる。ただし、射程がアチャより短いためメインプラーとなるには狩場が限定される。足止めスキルは高レベル相手には瞬時に切れるので殆ど効果なし。;あと他に必要なスキルはないため、余ったスキルポイントはお好みで。Serenity:気休め程度のCDT減少&MP増加Shatter:エンチャのスキルの中ではタウントがとりやすい。逃げるMOBには有効Bloody Mana:プリースト・クレリックがいないときのMP補給に。 上へ アコライト プリースト ソロ狩り時 推奨スキル ◎ Bright Armor Rage ChantEncourage ○ Hard Hit1-1Axe Mastery(斧を装備する場合)Wounds Graft(Wounds)First Aid(Shining Hammer) 非推奨スキル 特に無し。 推奨ステータス Con極・Wis極・バランス・どれでもよし 基本戦術 Buffを魔法力装備でかけた後、好みのアクセサリを装備して殴る。Bright Armorでかなり防御力が上昇するのでGreaseやShining HammerやWoundsで複数まとめ狩りもやろうと思えばできる。装備に関しては両手鈍器を装備するより片手武器&バックラーを装備している人が多いように感じる。理想は7ソケットのバックラーが欲しいが、スピードバックラーなら5ソケットでも全然問題ない。First Aid(Shining Hammer)を伸ばすかWounds Graftを伸ばすかの選択はお好みで。 PT狩り時 推奨スキル ◎ Bright Armor Rage Chant or Tractable Chant 非推奨スキル 推奨ステータス WIS多めが望ましい 基本戦術 魔法力重視のアクセサリー装備で、全員にBright Armorを継続的に掛け続けるなかでもタンクには最優先で切らさない事が大切ROWではクレリックにLife AuraがあるのでクレリックのMPが不足に悩まされる事がほぼないのでManaflowが必要になる事はほぼ無い。狩り前や死んでしまった後、リログ後にRage Chantをかけるのを忘れない事上記を満たした上で余裕があれば殴りに参加しても良しただし殴るのに夢中になってBright Armor を切らしてはいけないし死ぬとBright Armor が消えてしまうので、ほどほどに◎の必須スキル以外はお好みでEncourage クレリックのMP不足の緩和First Aid ソロ時強化 横沸きmobのタゲ取り→タンクへ誘導に使用できるWounds Graft ソロ時強化 回復が間に合わない時のサブ回復Tractable Chant→運良く2プリーストになれば使えるプリースト一人ではTractable ChantとRage Chantの同時使用は出来ないTractable Chantは高スキルレベル+高魔法力になると有用度急上昇。プリーストーストはBuffを切らさなければ戦闘中自由に動ける。「今どんな行動をとればいいだろうか?」と常に考えながら行動すると良い。 上へ クレリック ソロ狩り時 推奨スキル 非推奨スキル 推奨ステータス 基本戦術 PT狩り時 推奨スキル ◎ Heal ○ Faith △ Encourage/First Aid(Shining Hammer)Dazzle 非推奨スキル 推奨ステータス 基本戦術 Heal必須。その他はスキルポイント不足のうちは選択取得First Aid サブ回復&ソロ狩り強化Dazzleサブ回復Encourage 消費MPとの兼ね合いから使い所の見極めが必要2ndクレリックやプリーストがEncourage持ちなら狩り前に使用者の相談をしようタンクへのHealが役目、1-6撃ちや2-6撃ちが基本pullerへの回復はmobのタゲが自分に向かうので厳禁Heal3-0以上やキュアライトの範囲回復はpuller巻き込みや、DDを背中から殴っているmobのタゲが自分に向く危険性があるため推奨度低釣りと釣りの合間のmobが途切れた瞬間など使い所の見極めが必要もしmobに狙われたら、タンクがタゲを取れる位置へmobを誘導しましょう アコは火力不足なので、Hard Hit1-1で剣持ちだけでも少しは変わるかもしれない。剣Hard Hitは追加ダメが若干入る。 -- 名無し (2008-12-12 15 57 01) スキル名を日本名から英語に置き換えました。 -- 名無しさん (2009-01-07 15 29 56) プリーストの項目をROW用に編集しました。間違ってる所があるかもしれないので参考程度で・・・ -- 名無しさん (2009-01-13 17 53 55) アサシンのソロ狩り項目を更新しました -- comesin (2010-03-18 13 14 20) ソーサラーのソロ狩り項目を更新しました。 -- 名無しさん (2010-07-18 16 57 03) エンチャンターのソロ狩り項目を更新しました。 -- 名無しさん (2010-08-25 14 11 48) 名前 コメント
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+ 目次 ナーガ・シェイプⅠ ナーガ・シェイプⅡ ナーガ・シェイプⅢ ネイチャーズ・ラヴェッジズ グレーター・ネイチャーズ・ラヴェッジズ ネクロマンティック・バーデン ネクロスタシス ニュートラル・ボヤンシー グレーター・ニュートラライズ・ポイズン ネックスズ・シークレット・ワークショップ ナイト・ブラインドネス ナイト・オヴ・ブレーズ レッサー・ノンディテクション ニューマロロジカル・エヴォケーション ニューマロロジカル・レジスタンス ナーガ・シェイプⅠ Naga Shape I/ナーガ化Ⅰ 出典 Blood of the Beast 19ページ 系統 変成術(ポリモーフ); 呪文レベル アルケミスト4、アーケイニスト4、ブラッドレイジャー4、インヴェスティゲーター4、メイガス4、ソーサラー4、ウィザード4(ナガジ) 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(術者がなる姿のクリーチャーの一部) 距離 自身 目標 自身 持続時間 1分/レベル(解除可) この呪文を発動するときは、特定の個人の姿ではないが、あらゆる種類の大型のナーが(ほとんどのナーガを含むが、royal nagaは含まない)の姿をとることができる。 事実上、術者は大型の蛇に変身し、【筋力】に+4のサイズ・ボーナス、【敏捷力】に-2のペナルティ、+4の外皮ボーナスを得る。ただし、ビースト・シェイプIIとは異なり、この呪文を使用するときは自分の頭を保ち、ナーガの姿に手がなくても、音声構成要素及び動作構成要素を使用してこの呪文を発動することができる。 術者がなる姿が次の能力のいずれかを持っている場合、リストにある能力を得る:登攀移動速度60フィート、飛行移動速度60フィート(良好の機動性)、水泳移動速度60フィート、暗視60フィート、夜目、鋭敏嗅覚。 ナーガ・シェイプⅡ Naga Shape II/ナーガ化Ⅱ 出典 Blood of the Beast 19ページ 系統 変成術(ポリモーフ); 呪文レベル アルケミスト5、アーケイニスト5、インヴェスティゲーター5、メイガス5、ソーサラー5、ウィザード5(ナガジ) 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(術者がなる姿のクリーチャーの一部) 距離 自身 目標 自身 持続時間 1分/レベル(解除可) この呪文はナーガ・シェイプⅠとして機能する。加えて、なる姿に次の能力のいずれかがある場合、リストにある能力を得る:穴掘り移動速度30フィート、登攀移動速度90フィート、飛行移動速度90フィート(良好の機動性)、水泳移動速度90フィート、非視覚的感知30フィート、暗視60フィート、夜目、収縮、締めつけ、ディテクト・ソウツ、夢視、つかみ、催眠、毒、急所攻撃+2d6、唾。 ナーガ・シェイプⅢ Naga Shape III/ナーガ化Ⅲ 出典 Blood of the Beast 19ページ 系統 変成術(ポリモーフ); 呪文レベル アルケミスト6、アーケイニスト6、インヴェスティゲーター6、メイガス6、ソーサラー6、ウィザード6(ナガジ) 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(術者がなる姿のクリーチャーの一部) 距離 自身 目標 自身 持続時間 1分/レベル(解除可) この呪文はナーガ・シェイプⅠとして機能する。加えて、なる姿に次の能力のいずれかがある場合、リストにある能力を得る:穴掘り移動速度60フィート、登攀移動速度90フィート、飛行移動速度120フィート(良好の機動性)、水泳移動速度120フィート、非視覚的感知60フィート、暗視90フィート、夜目、振動感知60フィート、出血、収縮、締めつけ、ディテクト・ソウツ、夢視、つかみ、催眠、毒、急所攻撃+3d6、唾。 ネイチャーズ・ラヴェッジズ Nature's Ravages/自然の損害 出典 Dungeoneer's Handbook 31ページ 系統 死霊術; 呪文レベル クレリック4、オラクル4、ウォープリースト4、ウィッチ3 発動時間 1分/目標のHD 構成要素 音声、動作、物質/信仰(乾燥した蛆) 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 HDの総数が術者レベルを超えないクリーチャーの死体 持続時間 瞬時 セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可 近くの死体の分解プロセスを大幅に早め、死体に浸透する時間の繊維を歪ませて、2術者レベル毎に最大1日に相当する時間を追加して死体の時間を経たせる(20レベルの時点で最大10日)。この呪文は崩れた衣類、腐ったまたは液化した肉、ウジ虫の発生、周囲の植物への浸透など意図した分解機関のすべての自然の効果を促す。 一般的な検死と調査を妨げることに加えて、この呪文は目標のレイズ・デッドの使用を効果的に禁止することができるが、リザレクションやトゥルー・リザレクションなどのより強力な魔法は依然として機能する。 グレーター・ネイチャーズ・ラヴェッジズ Nature's Ravages, Greater/上級自然の損害 出典 Dungeoneer's Handbook 31ページ 系統 死霊術; 呪文レベル クレリック8、オラクル8、ウィッチ7 発動時間 10分/目標のHD 構成要素 音声、動作、物質/信仰(乾燥した蛆) 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 HDの総数が術者レベルを超えないクリーチャーの死体 持続時間 瞬時 セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可 この呪文はネイチャーズ・ラヴェッジズのように機能するが、目標の死体は術者レベル毎に最大1年間(20レベルの時点で最大20年間)に等しい年数が過ぎる。 ネクロマンティック・バーデン Necromantic Burden/死霊術的負荷 出典 Undead Slayer's Handbook 27ページ 系統 死霊術; 呪文レベル アーケイニスト3、クレリック3、オラクル3、ウォープリースト3、ウィッチ3、ウィザード3 発動時間 1ラウンド 構成要素 音声、動作、物質/信仰(一握りのナックルボーン) 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 アンデッド・クリーチャー1体 持続時間 1時間/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可 術者はアンデッド・クリーチャーを死霊術師やクレリックがコマンド・アンデッドやコントロール・アンデッドなどの効果を介して制御することをより困難にする。目標が意志セーヴに失敗した場合、目標の有効ヒット・ダイス数は別のクリーチャーの管理下にあるかどうかを判断する目的で2倍になる。目標の実際のヒット・ダイスに関係なく、有効HDは術者の術者レベルの2倍を超えることはできない(例えば、12レベル・クレリックは15HDのアンデッド・クリーチャーにこの呪文を発動して、そのクリーチャーを制御する目的で有効ヒット・ダイスを24にすることができる。 目標のアンデッドが、他のクリーチャーの制御下にあり、この呪文によって有効ヒット・ダイスが制御者の最大能力を超えた場合、目標のクリーチャーは即座に制御から解放される。アンデッドを制御できるクリーチャーは目標の有効HDによって、制御者となる予定の者がHDの制限を超えない限り、目標を制御しようとすることができる。目標の元の制御者はHDの制限を超えなくなるまで、他のクリーチャーに対する命令を放棄することで、目標の制御を取り戻そうとすることができる(または前の制御者は呪文の持続時間が経過するまで待って、目標の通常のHDでこれを試みることができる)。 ネクロスタシス Necrostasis/死霊術的停滞 出典 Magic Tactics Toolbox 25ページ 系統 死霊術; 呪文レベル アーケイニスト3、クレリック2、インクィジター2、オラクル2、シャーマン2、ソーサラー3、スピリチュアリスト2、ウォープリースト2、ウィッチ2、ウィザード3 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質/信仰(指の骨) 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 アンデッド・クリーチャー1体 持続時間 1ラウンド/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可 術者はアンデッド・クリーチャーから死霊術のエネルギーを吸収し、鈍い昏迷を引き起こす。目標はよろめき状態となる。呪文の持続時間の間、エネルギーの喰らい一片が目標のクリーチャーから滲み出てくる。クリーチャーが既によろめき状態である場合(ゾンビなど)、代わりに1ラウンドの間幻惑状態となる。 ニュートラル・ボヤンシー Neutral Buoyancy/浮力の中立化 出典 Aquatic Adventures 60ページ 系統 力術; レベル アルケミスト2、バード2、ドルイド2、ハンター2、インヴェスティゲーター2、ミーディアム2、オカルティスト2、サイキック2、レンジャー2、シャーマン2 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(空気袋)、信仰 距離 接触 目標 接触したクリーチャー 持続時間 10分/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可 目標とその装備品の密度に関係なく、目標の浮力は中立的になる。他の効果の中でも、目標は〈水泳〉判定を試みないときは沈むことも浮き上がることもない。これにより要求の激しいアクションを行っているときまたは無防備状態や無力化しているときに、目標がそのままの場所でいることを容易にでき、目標は同様に上下に簡単に泳ぐことができる。 グレーター・ニュートラライズ・ポイズン Neutralize Poison, Greater/上級毒の中和 出典 Dirty Tactics Toolbox 28ページ 系統 召喚術(治癒); 呪文レベル アルケミスト6、バード6、クレリック6、ハンター6、インクィジター6、インヴェスティゲーター6、オラクル6、スカルド6、ウォープリースト6、ウィッチ6 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、信仰/物質(木炭の塊) 距離 接触したクリーチャー1体、または最大1立方フィート/レベルの物体 持続時間 瞬時または1時間/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 意志・無効(無害、物体); 呪文抵抗 可(無害、物体) この呪文はここに記載されていることを除いて、ニュートラライズ・ポイズンして機能する。目標のクリーチャーに影響を及ぼす毒を中和するための全ての術者レベル判定に自動的に成功する。この呪文はまた一時的能力値ダメージ、永続的な能力値吸収などの、毒によって引き起こされる全ての瞬間的または永続的な効果を元に戻す(ただし、毒以外が原因による能力値吸収は治癒しない)。毒を持つクリーチャーや物体の毒を中和するために呪文を使用する場合、持続時間は術者レベル毎に10分ではなく術者レベル毎に1時間となる。呪文がクリーチャーに発動された場合、クリーチャーは意志セーヴィング・スローに成功することで、効果を無効化できる。 ネックスズ・シークレット・ワークショップ Nex's Secret Workshop/ネックスの秘密の工房 出典 Inner Sea Intrigue 60ページ 系統 防御術; レベル アーケイニスト5、ミーディアム4、メスメリスト5、オカルティスト5、サイキック5、ソーサラー5、スピリチュアリスト5、サモナー5、アンチェインド・サモナー5、ウィザード5 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(150GPの価値のあるダイアモンドの粉末) 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 距離内の任意のクリーチャーまたは物体 持続時間 1時間/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効(無害、物体); 呪文抵抗 可(無害、物体) アークロード・オヴ・ネックスのライバルから多数のアイテムを保護するために設計されたこの呪文は、上記を除きノンディテクションとして機能する。必要に応じてこの呪文を発動するとき、その呪文の範囲内にあるクリーチャーや物体を除外することができる。 ナイト・ブラインドネス Night Blindness/鳥目 出典 Black Markets 19ページ、Dark Markets - A Guide to Katapesh 57ページ 系統 死霊術[呪い]; 呪文レベル アンティパラディン1、アーケイニスト1、バード1、ブラッドレイジャー1、クレリック2、オラクル2、Sahir-Afiyun1、シャーマン2、スカルド1、ソーサラー1、ウォープリースト1、ウィザード1 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声 距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル) 目標 生きているクリーチャー1体 持続時間 1日/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 不可 目標の視力は光量のレベルが1段階低いかのように損なわれ、明るい光を通常の光、通常の光を薄暗いい光、薄暗い光を暗闇として扱う。加えて、暗視、夜目、暗闇を見通す能力の利益を得ない。対象は明るい光(フレアなど)によって引き起こされる盲目状態や目が眩んだ状態に抵抗するためのセーヴィング・スローに+4のボーナスを得る。リムーヴ・ブラインドネス/デフネスはナイト・ブラインドネスを解呪する。 ナイト・オヴ・ブレーズ Night of Blades/刃の夜 出典 Inner Sea Gods 237ページ、Faiths of Corruption 29ページ 系統 力術; 呪文レベル アンティパラディン4、アーケイニスト3、ハンター4、インクィジター3、レンジャー4、ソーサラー3、サモナー3、アンチェインド・サモナー3、ウィザード3(ノルゴーバー) 発動時間 1標準アクション 構成要素 動作、音声 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 効果 10フィート長/レベルと10フィート高さの刃の壁 持続時間 1分/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 半減・無効; 呪文抵抗 可 小さな黒い刃がサイクロンのように渦を巻きクリーチャーを引き裂く動かない壁を作り出す。このマスに入った者は、術者レベルごとに1d4ポイントのダメージを受けるが(最大10d4)、反応セーヴに成功するとダメージは半減される。この呪文は、小型またはそれより大きいクリーチャーがすでにいるマスに出現させることはできない。 レッサー・ノンディテクション Nondetection, Lesser/初級占術妨害 出典 Magic Tactics Toolbox 25ページ 系統 防御術; レベル アルケミスト2、アンティパラディン2、アーケイニスト2、インクィジター2、インヴェスティゲーター2、レンジャー3、ソーサラー2、サモナー2、アンチェインド・サモナー2、ウィザード2 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(水銀一滴) 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 接触したクリーチャー 持続時間 1分/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 不可 この呪文はノンディテクションと同様に機能するが、占術呪文や、術者や所持している物体をではなく、範囲を目標とする効果のみを遮断する。例えば、レッサー・ノンディテクションは、スクライング呪文で術者を探ろうとしたり、ロケート・オブジェクトで術者が持っている物体を見つけようとしている術者に対しては遮断しないが、ディテクト呪文やクレアオーディエンス/クレアヴォイアンスなど、術者がたまたまいる場所を目標とした効果からは守る。 ニューマロロジカル・エヴォケーション Numerological Evocation/数秘術の力術 出典 Occult Mysteries 51ページ 系統 力術; レベル アーケイニスト3、メイガス2、ソーサラー3、ウィッチ4、ウィザード3 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 本文参照 目標 本文参照 持続時間 瞬時 セーヴィング・スロー 反応・半減; 呪文抵抗 可 Path of Numbersを使用して、周囲の潜在的な魔法のエネルギーを計算し、近くの目標にダメージを与えるカスタマイズされた元素のエネルギーの光線を発射することができる。2術者レベル毎日1d6をロールする。これは術者のダイス・プールである。プール内の各ダイスを1回だけ使用して、ニューマロロジカル・エヴォケーションをカスタマイズする。プール内のダイスの数を選択し、その結果を8種の基本エネルギーの表の最初の列の適切な値と一致させ、呪文が与えるエネルギー・ダメージの種類を決定する。次のステップを行うのに十分な数のダイスがある場合、この方法で任意の数のダイスを割り当てることができる。 次に、ダイスの1つを割り当てて、主要目標を含む、影響を与えることができる目標のクリーチャーの総数を表す。影響を受けることのできるクリーチャーの数に関係なく、影響を受ける体のクリーチャーは15フィートを超えて離れていてはならない。次に、ニューマロロジカル・エヴォケーションの範囲を表すために、任意の数のダイスを割り当てる。呪文の範囲は10×割り当てられたダイスの合計である。最後に、プールに残っているサイコロの結果を合計する。これは、ニューマロロジカル・エヴォケーションが最初のクリーチャーへの命中で与えるダメージ量である。反応セーヴに成功すると、このダメージは半減される。副次目標は最初のクリーチャーに命中したダメージの半分を受け(端数切り上げ)、反応セーヴに成功するとこのダメージは無効化される。 d8 エネルギー種別 魔法の系統 d20ロールの種別 1 風 心術 意志セーヴ 2 [雷撃] 幻術 反応セーヴ 3 [火炎] 死霊術 攻撃ロール 4 [音波] 力術 イニシアチブ・ロール 5 [強酸] 防御術 頑健セーヴ 6 水 変成術 術者レベル 7 [氷雪] 占術 精神集中判定 8 地 召喚術 戦技判定 ニューマロロジカル・レジスタンス Numerological Resistance/数秘術の抵抗 出典 Occult Mysteries 51ページ 系統 防御術; レベル アーケイニスト3、クレリック3、オラクル3、ソーサラー3、ウォープリースト3、ウィザード3 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 本文参照 持続時間 本文参照 セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可 ニューマロロジカル・レジスタンスにより、ニューマロロジストはPath of Numbersを使用して、元素の危険に直面したときに味方に回復力を与えることができる。5d6をロールする;これは術者のダイス・プールである。プール内の各ダイスを1回だけ使用し、ニューマロロジカル・レジスタンスをカスタマイズする。 ダイスを1つ選択し、その結果を8種の基本エネルギーの表の最初の列の適切な値と一致させ、ニューマロロジカル・レジスタンスが抵抗を与えるエネルギー種別を決定する。次にダイスの1つを割り当てて、ニューマロロジカル・レジスタンスで影響を与えることができるクリーチャーの数を表す(この数は自身を含む)。このクリーチャーはすべて、呪文の範囲内にいなければならない。次にニューマロロジカル・レジスタンスが継続するラウンド数を表すためのダイスを1つ割り当てる。最後に残りの2つのダイスを加算する。これはニューマロロジカル・レジスタンスが与える抵抗の値である。 d8 エネルギー種別 魔法の系統 d20ロールの種別 1 風 心術 意志セーヴ 2 [雷撃] 幻術 反応セーヴ 3 [火炎] 死霊術 攻撃ロール 4 [音波] 力術 イニシアチブ・ロール 5 [強酸] 防御術 頑健セーヴ 6 水 変成術 術者レベル 7 [氷雪] 占術 精神集中判定 8 地 召喚術 戦技判定